
Anonymous'tan Sony'nin dijital kararına sert tepki
Sony'nin fiziksel disk üretimini durdurma kararına hacker grubu Anonymous'tan tepki geldi. Grup, tamamen dijital pazarın oyuncu haklarını kısıtladığını belirtti.
Oyun sektöründe uzun yıllardır var olan fiziksel medya dönemi, Sony'nin aldığı radikal bir kararla sona ermeye başlıyor. Sony'nin Ocak 2028 itibariyle fiziksel PlayStation oyun disklerinin üretimini tamamen sonlandırma kararı sektörde geniş yankı uyandırırken, konuya dahil olan beklenmedik aktörlerden biri hacker grubu Anonymous oldu. Grup, yaptığı ayrıntılı açıklamada, bu hamlenin yalın bir format değiştirme değil, oyuncu haklarına vurulmuş ciddi bir darbe olduğunu savundu.
X platformu üzerinden ard arda paylaşımlarda bulunan Anonymous, tamamen dijital bir oyun pazarının tüketiciler açısından ne anlama geldiğini net bir dille masaya yatırdı. Gruptan yapılan değerlendirmelerde, geleneksel disklerin sağladığı özgürlüğün dijital sistemlerde yer almadığı vurgulandı. Fiziksel bir oyun diski, herhangi bir internet bağlantısına veya zorunlu hesaba ihtiyaç duyulmadan doğrudan konsola takılıp oynanabilirken, dijital oyunlar sürekli bir sunucu bağlantısı ve hesap onayı istiyor. Ayrıca fiziksel diskler yıllar sonra bile raftan alınıp çalıştırılabilirken, dijital oyunlar tamamen platform sahiplerinin iki dudağı arasında kalıyor.
Anonymous'un eleştirilerinin odak noktasında, dijital oyun pazarındaki gizli sözleşme maddeleri bulunuyor. Kullanıcılar dijital mağazalardan bir oyun satın aldıklarını zannetse de, aslında dev şirketlerin gizlilik sözleşmelerine göre sadece birer,kullanım lisansı kiralıyorlar. Grup, yazılım sözleşmelerindeki satın al veya sahip ol ibarelerinin tamamen birer illüzyon olduğunu belirtti. Bu duruma en net kanıt olarak ise Ubisoft'un The Crew faciası gösterildi. Şirketin oyun sunucularını kapatmasıyla birlikte, oyunu parasıyla satın almış olan binlerce kullanıcının kütüphanesindeki oyun tamamen silinmiş ve erişilemez hale gelmişti. Anonymous, Sony'nin tamamen dijital modele geçişinin bu tarz hak gasplarını kalıcı hale getireceğini ifade etti.
Dijital mülkiyet tartışmaları sadece oyuncular arasında değil, yasal mercilerde de karşılık bulmaya başladı. Anonymous, açıklamalarında ABD'nin Kaliforniya eyaletinde yürürlüğe giren yeni tüketici yasasına da dikkat çekti. Bu yeni yasal düzenleme, dijital mağazaların tüketicilere, satın aldıkları dijital içeriklerin mülkiyetini değil, yalnızca kullanım lisansını verdiklerini çok net bir şekilde ihtar etmelerini zorunlu kılıyor. Yani devletler bile dijital içeriklerin kullanıcılara ait olmadığını tescillemiş durumda.
Fiziksel disklerin ortadan kalkmasıyla birlikte oyuncuların en büyük ekonomik avantajlarından biri de elinden alınmış olacak. Oyuncular bitirdikleri oyunları bir başka oyuncuya satamayacak, gelir elde edemeyecek veya arkadaşlarıyla paylaşamayacak. Herkes aynı oyunu dijital mağazalardan bireysel olarak tam fiyatına almak zorunda kalacak. Bununla birlikte, dijital mağazalardan lisans hakları bittiği için kaldırılan oyunlar gelecekte hiçbir dijital kütüphaneden satın alınamayacak; ancak evinde fiziksel diski bulunduran oyuncular bu eserleri oynamaya devam edebilecek.
Sony'nin fiziksel oyun disklerini sonlandırma hamlesi, oyun endüstrisinin tamamen merkeziyetçi ve dijital tabanlı bir modele evrildiğinin en net göstergesi. Anonymous'un da işaret ettiği gibi, bu durum kısa vadede şirketlere devasa karlar sağlasa da, uzun vadede oyuncuların sahip olma hakkını tamamen elinden alıyor. Fiziksel medyanın gidişiyle birlikte, oyun dünyasında tüketici hakları konusundaki tartışmaların önümüzdeki dönemde daha da büyüyeceği kesinleşti.

