
Haex: açık Dünyada Sıradışı bir macera
Haex, oyuncuların dünyayı şekillendirdiği dinamik bir açık dünya macerası sunuyor.
Sub-Arktik kuzeyin vahşi doğası, yüksek çam ağaçları, psikedelik sarı likenler ve yaz aylarında tamamen batmayan bir güneş ile doludur. Bu bölge muhteşem ama bir o kadar da acımasızdır. Haex oyununda, bu zorlu doğayı biraz daha yaşanabilir hale getirmek için elinizde bir araç var: avuç içinize sığan bir küp, içinden bir bitki çıkar. Bu 'Tohum' denilen bitkiyi toprağa ektiğinizde, çevreniz dönüşmeye başlar. Yeni bitki örtüleri, farklı bir topografya, takip edilecek hikaye ipuçları ve düşmanlar ortaya çıkar. Bu küçük ama güçlü değişim tohumlarıyla oynamak ise tehlikeli olabilir. Haex’in yaratıcı direktörü Tobias Nyman, "Macera ve dünya oyuncular tarafından şekillendirilir" diyor. Her kampanyaya, benzersiz bir şekilde oluşturulmuş dünya ile başlıyorsunuz. Her Tohum, gözlerinizin önünde şekillenen daha fazla prosedürel veri içeriyor. "Giderken dünyayı değiştirdiğiniz için her şey daha da benzersiz hale geliyor" diyor. Oyun dünyasının benzersizliği, sadece sizi değil, diğer oyuncuları da heyecanlı tutmak için kritik öneme sahiptir. Ayrıca, Haex, çevrimiçi bir kooperatif oyun. Bu, arkadaşlarınızın bu sürekli değişen hayatta kalma maceranıza katılabileceği anlamına geliyor. Haex’te, bir grup araştırma bilimcisi olarak, zorlu İskandinav manzarasında bir anomaliyi araştırmak üzere gönderiliyorsunuz. Şekil değiştiren nesneler ve yaratıklar ile karşılaşıyorsunuz: örneğin, yüzünde dikenler bulunan, grisinin tonlarında bir insansı varlık; ayrıca bulutları sıyıracak kadar dev bir duvar. Bu mekansal ve belki de uzaylı gizemlerin bir katmanı daha var: çözülmesi gereken bilinmeyen bir semboller dili. Nyman, etkileyici bir şekilde, Annihilation ve Arrival gibi bilim kurgu filmlerinin yanı sıra yazar Jeff VanderMeer'in tuhaf kurgu gerilimlerinden de etkilenmiş. Beklenmedik bir şekilde, yaratıcı yönetmen, kozmik siyah metal müzik türünü de bir referans olarak gösteriyor. "Orada vahşi, donmuş kuzey, bir uzaylı varlık ve sisin içindeki bir şey var" diyor Nyman. Bu müzik türü ile oyun arasında bir duygusal etki paylaşıldığını ima ediyor: korku ve hayranlık karışımı, doğada bir tür yücelik arayışı. Nyman, 2024 yılında Haex’in stüdyosu Dead Astronauts’ı kurdu. Daha önce Ubisoft Massive'te çalışmış, Avatar: Frontiers of Pandora ve Star Wars Outlaws gibi açık dünya oyunlarının yapımına katkıda bulunmuş. Ancak bu oyunların ortamları muhteşem ve devasa olsa da, aynı zamanda bir miktar statik. Oysa Haex’in oyun dünyası daha dinamik ve sadece 12 geliştirici tarafından yapılıyor. Teori, şekil değiştiren jeo-mühendislik alanının daha akışkan ve ilginç deneyimler sunacağı yönünde. Buna rağmen, Haex’in odağı, tanıdık hissettiren ateş etme ve hayatta kalma mekanikleri üzerine kurulu. Bağımsızlığa adım atmak, Nyman’a daha kişisel bir oyun yapma fırsatı sundu. Gençken, Stockholm ile İsveç'in kuzeyinde geçirdiği zamanı hatırlıyor. Gece gökyüzünde yıldızların örtüsü altında, babasının Einstein’ın görelilik teorisini açıkladığını dinliyordu. Başka bir anısı ise, "altın tarlası" dediği bulut böğürtlenleri ile dolu bir alanı seyretmek. Ancak en çok aklında kalan, bölgenin sessizliği. O kadar büyük bir sessizlik ki, "neredeyse bana bağırıyordu" diyor. Bu, Haex’in hedeflerinin uygun bir özeti gibi görünüyor: mucizevi ve kötü niyetli bir deneyim; güzel ama aynı zamanda acımasız bir yoğunlukla üzerinize çöken bir ortam.


